999 Games Brieven uit Whitechapel - Specificaties

Geen reviews beschikbaar Schrijf een review
Algemene kenmerken
Type product
Bordspel
Geslacht/Gender
Elk geslacht
Ondersteunde talen
Nederlands
Kleur(en)
Meerkleurig
Modeljaar
2015
Eancode
8717249196389
Leeftijd
vanaf 12 jaar
Aanbevolen leeftijd (min)
12 jaar
Taalversie
Nederlands
Extra
Genre
Aftrekken
Aantal spelers (max.)
6
Aanbevolen leeftijd (min.)
12 maanden
Aanbevolen leeftijd (max.)
99 maanden
Kenmerken
Minimum aantal spelers
2
Familiespel
Ja
Speeltijd (max)
90 min
Gewicht en omvang
Gewicht
297 g
Diepte
72 mm
Technische details
Soort
Strategie
Algemeen
Kleur
multi
Inhoud en afmetingen
Hoogte
7.20 cm
Breedte
29.70 cm
Gewicht (gram)
297 gram
Diepte
7.20 cm
Diepte (mm)
72 mm
Breedte (mm)
297 mm
Meegeleverd
Meegeleverde producten
Inhoud: 1 speelbord 14 tegels 43 fiches 12 pionnen 1 scherm 1 notitieblok De spelregels
Energie en milieu
Aantal batterijen
0
Batterijtechnologie
Geen batterijen
Oplaadbron
Geen voedingstype

Toelichting specificaties

Superspannend detectivespel voor families en gevorderde spelers.

Het spel speelt zich af in het district Whitechapel in Londen. Jack the Ripper pleegt 5 moorden in 4 nachten en keert na elke misdaad terug naar zijn vaste schuilplaats. Een van de spelers neemt de rol van Jack op zich. De andere spelers vormen een team van politieagenten, die naar hem op zoek zijn. Zij moeten samenwerken en overleggen om Jack uiteindelijk in de val te lokken. Jack verplaatst zich in het geheim, waarbij hij gebruik mag maken van postkoetsen en steegjes binnendoor. Weet Jack ook na de vierde nacht terug te keren naar zijn schuilplaats, dan heeft hij gewonnen. Lukt dat niet, dan wint het detectiveteam.

Elke nacht bestaat uit 2 delen met een aantal fases. In elke fase is óf Jack óf het detectiveteam verantwoordelijk voor de betreffende actie(s). Jack legt de "ongelukkigen" op het speelbord, daarna doet de onderzoeksleider hetzelfde met de patrouilles. Omdat er blanco fiches tussen zitten, zijn beide partijen niet zeker van de exacte locaties. Jack bepaalt daarna wanneer hij zijn moord(en) pleegt. Hoe langer hij wacht, des te meer kunnen de patrouilles oprukken, maar des te meer tijd krijgt Jack ook om te ontsnappen. Na het plegen van de moord schrijft Jack steeds in het geheim op waar hij zich bevindt. Hij kan tijdens zijn ontsnapping met een koets sneller bewegen of met een steeg een sluiproute binnendoor nemen. De detectives mogen ieder om aanwijzingen vragen of een arrestatie plegen. Lukt het ze om Jack te arresteren, dan winnen ze direct. Bereikt Jack zijn schuilplaats, dan start de volgende nacht. Als Jack ook na de vierde nacht veilig naar zijn schuilplaats terugkeert, wint hij het spel. Zoniet, dan winnen de detectives!

Omdat de detectives over alles mogen overleggen, ontstaat er al snel een gezellig, interactief spel. Hoewel Jack natuurlijk niet mee discussieert, kan hij wel alles volgen en daardoor zijn conclusies trekken.

De spelregels beschrijven verschillende varianten om eventuele niveauverschillen te compenseren.